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Jesus Velazco / ARQUITECTura, visualización Y MODELADO 3D

9/5/2016

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"A pesar de que cada proceso es muy particular, durante la carrera y en los años de ejercicio tuve la oportunidad de entender que el ego es algo que debes dejar de lado al diseñar si te quieres centrar en resolver espacios para los demás"

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Por Paúl F Correa
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Arquitecto de profesión, graduado en la Universidad de Los Andes en Mérida, Venezuela, en el año 2010. Después de unos años de ejercicio y habiendo decidido quedarse en Ecuador durante un viaje que inició en el 2011, decidió empezar los pasos para una carrera profesional en Animación y Efectos Visuales, en parte porque desde la carrera de arquitectura estuvo muy ligado a la producción de imágenes para proyectos, y progresivamente fue aprendiendo de manera autodidacta  todo lo relacionado al mundo 3d, particularmente modelado y efectos especiales como fuego, agua y partículas en general. Con esta idea tuvo la oportunidad de trabajar para un estudio de animación en Quito durante dos años y eso marcó lo que ahora es su oficio actual como freelance en el sector de la publicidad mayormente.


Algunos de los trabajos que realizó con el equipo de animación de MATTE como modelador 3D/VFX/Dinámicas


Durante diez años ​se dedicó a la producción de renders y recorridos para proyectos arquitectónicos y los últimos dos años se ha dedicado también a la producción de contenido 3d, modelado y dinámicas para diversos campos.


Su estilo de diseño

Como arquitecto su interés siempre fue dar respuestas coherentes a las condiciones del proyecto que estuviese desarrollando, con la premisa de que cada proyecto es único y merece un estudio y análisis antes de la consideración de cualquier propuesta. En el caso de la arquitectura su opinión es que hay factores como el contexto construido, el lugar, clima, topografía, orientación, leyes y normativas, aspectos constructivos, el contexto social, etc., que centrados en las personas que habitarán esos espacios pudieran generar una propuesta mucho más acertada que las intervenciones que se suelen hacer directamente por la noción de seguir un estilo, como usar curvas o rectas, o aquellos viejos conceptos de que la forma sigue a la función, por poner un ejemplo.
Esa base en la carrera de arquitectura ha servido mucho en su oficio actual, ya que cada proyecto siempre viene ligado con una serie de situaciones ante las que se puede aplicar esos mismos "principios" de diseño. 
El aspecto práctico se resume en mantener procesos para cumplir con los cronogramas planteados y que son necesarios en la relación laboral con los clientes, tratar de buscar formas sencillas de resolver cada aspecto siempre es una buena idea y mantenerse actualizado es muy importante, por eso una de las bases más fuertes es mantenerse aprendiendo y tener pasión por lo que haces.

Simulación 3D (Amor/Nestlé)  MATTE CG PRODUCCIÓN

AMOR Liquid simulations Breakdown from Jesús Velazco on Vimeo.


Selección de secuencias de algunos proyectos destacados

JESUS VELAZCO REEL 2015 from Jesús Velazco on Vimeo.


Sus consideraciones sobre el diseño

Diría que no hay una receta para ser o hacer las cosas; mucho menos en la sociedad actual donde recibimos tanta información y tenemos a mano literalmente cualquier herramienta a disposición, no hay límites.
​Hablando de lo poco que conozco del mercado de la publicidad en Ecuador creo que todavía estamos superando barreras que en algunos lugares ya pasaron a la historia, quizás en el aspecto creativo es muy difícil encontrar ideas frescas o al menos consistentes al momento de afrontar proyectos. Al ver los trabajos de empresas como The Mill, que salvando las distancias del mercado, tienen un desarrollo visual constante. Creo que vamos bien encaminados; aunque seguimos, y me cuento en ese lote, aprendiendo conceptos básicos y tecnologías que poco a poco se están aplicando en los proyectos que se hacen en el país. JV.

Simulación 3D/(Fatosla) 
​MATTE CG PRODUCCIÓN

FATOSLA from Matte CG on Vimeo.


​Justamente en complemento al hecho de si estamos al nivel de otras regiones un aspecto que es importante entender es que como sociedad globalizada estamos interconectados. Para bien o para mal nuestro mayor papel hasta ahora como región ha sido la de consumir las tendencias y tecnologías que nos llegan desde fuera, pero cada vez más hay una vuelta a mirarnos a nosotros mismos y valorar los aspectos que tenemos como sociedad, cada día hay más y más gente de este lado que está haciendo cosas y mostrándolas, por internet, en la calle, exportando productos y prestando servicios desde Latinoamérica al resto del mundo; por eso creo que es muy importante volver a la idea básica de hacer lo que hacemos con pasión, tanto como profesionales mantenerse practicando y buscando "nuevos trazos" así como estudiantes desde las escuelas de diseño practicar y practicar hasta el cansancio para seguir mejorando. A mi parecer la diferencia mayor que puedo encontrar es que nos cuesta un poco ser más disciplinados con nuestro tiempo, cómo lo invertimos es lo que marca la brecha entre un artista bueno y uno sobresaliente. JV.

Simulación 3D/(QBE SEGUROS COLONIAL)
​MATTE CG PRODUCCIÓN

QBE Seguros Colonial from Matte CG on Vimeo.


Sus proyectos a futuro

​Actualmente Jesús se mantiene desarrollando proyectos como freelance, a futuro piensa involucrase en la escultura digital y efectos visuales. También se encuentra junto con un par de amigos en el proceso de desarrollo de un cortometraje de fantasía que incluirá personajes 3d, escenarios y actores reales, siendo un proyecto que desarrolla en horas extra esperando tenerlo listo en menos de un año. Por otro lado su idea es seguir desarrollando una plataforma de recursos llamada Monstrobot ( www.monstrobot.com ) que junto con una empresa de visualización llamada VirtualPolygon ( www.virtualpolygon.com) ha venido formando con dos colegas arquitectos.

Arquitectura/Visualización 3D

Algunos de sus trabajos de modelado arquitectónico realizados tanto dentro y fuera del país.
                                                                                            (Tomado de la pag PIRANHA 3D VIZUALIZACIÓN)

Contactos

www.jesusvelazco.blogspot.com
www.behance.net/gsusvelazco
www.vimeo.com/jesusvelazco
jesus.velazco@gmail.com
https://www.facebook.com/piranha.velazco

Fuentes

www.behance.net/gsusvelazco
www.vimeo.com/jesusvelazco
http://www.monstrobot.com/
http://www.virtualpolygon.com/
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