Hicimos una validación en un colegio y cuando los niños terminaron de jugar decían "yo quiero ser cañari", fue la primera vez que había escuchado eso. Ernesto Santos en el lanzamiento del demo del videojuego.
Uno de los objetivos principales del videojuego es revalorizar aspectos culturales de la región de una manera innovadora mediante el uso de tecnologías digitales; aportando a la difusión de contenidos históricos, iconográficos y semánticos cañaris, mezclados con elementos de su mitología interpretada desde lo fantástico.
"El proyecto inicialmente fue pensado desde un punto de vista tecnológico para el aporte cultural; nosotros tenemos una larga historia y tradiciones de nuestros pueblos ancestrales, con mitologías y seres fantásticos que están ahí y muchas de las veces no hacemos uso de ellos" explicó Ernesto en su discurso en el evento de apertura.
Santos sostuvo que la problemática básicamente es que los medios tradicionales hoy en día son aburridos para las nuevas generaciones, por lo que ellos buscan estar ligados a la tecnología y desde ese punto de vista la solución fue simple, tomando esos elementos culturales que estaban ahí para generar un nuevo enfoque mediante el manejo de los sistemas digitales informativos, en este caso: el videojuego.
yo quiero ser cañari"
El proyecto en sí consta de tres resultados: Primero, la exposición de 40 obras con el proceso del desarrollo del videojuego: la investigación, el bocetaje, el modelado, la animación, etc. Segundo, se encuentra también disponible el sitio web del proyecto en el que se puede bajar gratuitamente el libro digital en que consta todo el proceso de investigación. Finalmente se puede descargar un demo del videojuego totalmente gratis. El videojuego es apto para todo público.
"Este es un nuevo modelo de negocio en el que Ecuador todavía no se mete, desde mi punto de vista esto se debe a que no hay ese soporte, esa inversión de empresas públicas o privadas para poder mantener este tipo de proyectos a lo largo de 3 a 4 años" Ernesto espera recaudar el financiamiento requerido y poder finalizar el proyecto en su totalidad.
Por su parte el Mst. Esteban Torres, decano de la Facultad de Artes, expresó: "Estos profesionales:
Ernesto, Xavier, y Andrés; alguna vez estuvieron en las aulas y en una de ellas yo fui su profesor; fueron estudiantes muy proactivos, muy generosos con su talento, ahora ellos son mis maestros, estos jóvenes han usado una gran cantera de nuestra cultura y eso es importante". Por otro lado, expresó sentirse orgulloso del trabajo de los profesionales y estudiantes que formaron parte del proyecto, "quiero embarcarme en este gran viaje lo más pronto posible", expresó.
"El mismo hecho de formar parte del grupo del videojuego es una gran experiencia para mí; formar parte del grupo y conocer el proceso de desarrollo y las etapas es algo nuevo e importante que se debería dar a conocer más a fondo e impulsarlo abriendo un nuevo campo laboral y este tipo de proyectos deberían tener más apoyo por parte de las autoridades para poderlas desarrollar". explicó Wilson.
elgranviaje.net
- Reportaje en el lanzamiento del demo, Cuenca, marzo 2017.
- El arte de "El gran viaje"
- Entrevista a Wilson Cevallos